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队列
阻塞队列
LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue默认大小是Integer.MAX_VALUE,可以理解为一个缓存的有界等待队列,可以选择指定其最大容量,它是基于链表的队列,此队列按 FIFO(先进先出)排序元素。当生产者往队列中放入一个数据时,缓存在队列内部,当队列缓冲区达到最大值缓存容量时(LinkedBlockingQueue可以通过构造函数指定该值),阻塞生产者队列,直到消费者从队列中消费掉一份数据,生产者线程会被唤醒,反之对于消费者同理。
ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue在构造时需要指定容量,并可以选择是否需要公平性,如果公平参数被设置true,等待时间最长的线程会优先得到处理(其实就是通过将ReentrantLock设置为true来 达到这种公平性的:即等待时间最长的线程会先操作)。通常,公平性会使你在性能上付出代价,只有在的确非常需要的时候再使用它。它是基于数组的阻塞循环队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue是一个带优先级的队列,而不是先进先出队列。元素按优先级顺序被移除,该队列也没有上限(看了一下源码,PriorityBlockingQueue是对 PriorityQueue的再次包装,是基于堆数据结构的,而PriorityQueue是没有容量限制的,与ArrayList一样,所以在优先阻塞 队列上put时是不会受阻的。虽然此队列逻辑上是无界的,但是由于资源被耗尽,所以试图执行添加操作可能会导致 OutOfMemoryError),但是如果队列为空,那么取元素的操作take就会阻塞,所以它的检索操作take是受阻的。另外,往入该队列中的元 素要具有比较能力。
SynchronousQueue
SynchronousQueue队列内部仅允许容纳一个元素。当一个线程插入一个元素后会被阻塞,除非这个元素被另一个线程消费。
ConcurrentLinkedQueue
是一个适用于高并发场景下的队列,通过无锁的方式,实现了高并发状态下的高性能,通常ConcurrentLinkedQueue性能好于BlockingQueue。
它是一个基于链接节点的无界线程安全队列。该队列的元素遵循先进先出的原则。
头是最先加入的,尾是最近加入的,该队列不允许null元素。
ConcurrentLinkedQueue & LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue是使用锁机制,ConcurrentLinkedQueue是使用CAS算法,虽然LinkedBlockingQueue的底层获取锁也是使用的CAS算法
关于取元素,ConcurrentLinkedQueue不支持阻塞去取元素,LinkedBlockingQueue支持阻塞的take()方法。
关于插入元素的性能,但在实际的使用过程中,尤其在多cpu的服务器上,有锁和无锁的差距便体现出来了,ConcurrentLinkedQueue会比LinkedBlockingQueue快很多。