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[TOC]
TreeMap
- TreeMap的顺序是Key的自然顺序(如整数的从小到大),也可以指定比较函数,但不是插入的顺序
- 底层是基于红黑树
红黑树
红黑树是满足如下条件的二叉查找树(binary search tree):
- 每个节点要么是红色,要么是黑色。
- 根节点必须是黑色
- 红色节点不能连续(也即是,红色节点的孩子和父亲都不能是红色)。
- 对于每个节点,从该点至null(树尾端)的任何路径,都含有相同个数的黑色节点。
- 每个叶节点(null)都是黑色的。
红黑树是一种近似平衡的二叉查找树,它能够确保任何一个节点的左右子树的高度差不会超过二者中较低那个的一倍。这是因为红黑树任一节点左右子树的黑色节点个数相同,而又不能有连续的红色节点。
在树的结构发生改变时(插入或者删除操作),往往会破坏上述条件3或条件4,需要通过调整使得查找树重新满足红黑树的条件。
它虽然是复杂的,但它的最坏情况运行时间也是非常良好的,并且在实践中是高效的:它可以在O(log n)
时间内做查找,插入和删除,这里的n是树中元素的数目。
基于TreeMap实现一致性Hash(无虚拟节点)
/**
* 先构造一个长度为2^32的整数环(这个环被称为一致性Hash环),根据节点名称的Hash值(其分布为[0, 2^32-1])
* 将服务器节点放置在这个Hash环上,然后根据数据的Key值计算得到其Hash值(其分布也为[0, 2^32-1]),
* 接着在Hash环上顺时针查找距离这个Key值的Hash值最近的服务器节点,完成Key到服务器的映射查找。
*/
class ConsistantHash {
// 圆环 用TreeMap的Key有序
private TreeMap<Long, Node> circle = new TreeMap();
// 机器结点
private List<Node> realNodes = new ArrayList();
/**
* 添加一个机器
* @param node
*/
public void addNode(Node node){
realNodes.add(node);
// 根据机器名称获取md5值:[0, 2^32-1]
Long nodeKey = md5(node.toString());
System.out.println(node.toString() + " md5:" + nodeKey);
circle.put(nodeKey, node);
}
/**
* 删除一个机器
* @param node
*/
public void removeNode(Node node){
realNodes.remove(node);
Long nodeKey = md5(node.toString());
circle.remove(nodeKey);
}
/**
* 根据key获取机器:即获取距离这个Key值的Hash值最近的服务器节点
* @param key
* @return
*/
public Node getNode(String key) {
// treemap 转成 排序好的map
Long keyMd5 = md5(key);
// 获取大于等于fromKey的所有元素
SortedMap<Long, Node> sortedMap = circle.tailMap(keyMd5);
Long k;
if (sortedMap.isEmpty()) {
// 返回整个集合中最小Key的key
k = circle.firstKey();
} else {
// 距离 keyMd5 最近的节点
k = sortedMap.firstKey();
}
Node node = circle.get(k);
// 正常情况下 md5(key) < md5(node)
System.out.println(key + "(" + keyMd5 + ") --->" + node.toString() + "(" + md5(node.toString()) + ")");
return node;
}
private long md5(String key){
byte[] bKey = DigestUtils.md5(key.getBytes());
long res = ((long) (bKey[3] & 0xFF) << 24) | ((long) (bKey[2] & 0xFF) << 16) | ((long) (bKey[1] & 0xFF) << 8)| bKey[0] & 0xFF;
return res;
}
static class Node{
private int nodeNum;
public Node(int num){
this.nodeNum = num;
}
@Override
public String toString(){
return "host-" + nodeNum ;
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ConsistantHash consistantHash = new ConsistantHash();
for(int i=0;i<4;i++){
consistantHash.addNode(new ConsistantHash.Node(i));
}
for(int i=0;i<4;i++){
System.out.println(consistantHash.getNode("127.0.0.1:"+i));
}
}
}
基于TreeMap实现一致性Hash(有虚拟节点)
class ConsistentHashing {
// 物理节点
private Set<String> physicalNodes = new TreeSet<String>() {
{
add("192.168.1.101");
add("192.168.1.102");
add("192.168.1.103");
add("192.168.1.104");
}
};
//虚拟节点
private final int VIRTUAL_COPIES = 1048576; // 物理节点至虚拟节点的复制倍数
private TreeMap<Long, String> virtualNodes = new TreeMap<>(); // 哈希值 => 物理节点
// 32位的 Fowler-Noll-Vo 哈希算法
// https://en.wikipedia.org/wiki/Fowler–Noll–Vo_hash_function
private static Long FNVHash(String key) {
final int p = 16777619;
Long hash = 2166136261L;
for (int idx = 0, num = key.length(); idx < num; ++idx) {
hash = (hash ^ key.charAt(idx)) * p;
}
hash += hash << 13;
hash ^= hash >> 7;
hash += hash << 3;
hash ^= hash >> 17;
hash += hash << 5;
if (hash < 0) {
hash = Math.abs(hash);
}
return hash;
}
// 根据物理节点,构建虚拟节点映射表
// 每个物理主机都扩充成 VIRTUAL_COPIES 个虚拟节点
public ConsistentHashing() {
for (String nodeIp : physicalNodes) {
addPhysicalNode(nodeIp);
}
}
// 添加物理节点
public void addPhysicalNode(String nodeIp) {
for (int idx = 0; idx < VIRTUAL_COPIES; ++idx) {
long hash = FNVHash(nodeIp + "#" + idx);
virtualNodes.put(hash, nodeIp);
}
}
// 删除物理节点
public void removePhysicalNode(String nodeIp) {
for (int idx = 0; idx < VIRTUAL_COPIES; ++idx) {
long hash = FNVHash(nodeIp + "#" + idx);
virtualNodes.remove(hash);
}
}
// 查找对象映射的节点
// 根据key从虚拟节点获取对应距离最近的节点所对应的主机
public String getObjectNode(String object) {
long hash = FNVHash(object);
SortedMap<Long, String> tailMap = virtualNodes.tailMap(hash); // 所有大于 hash 的节点
Long key = tailMap.isEmpty() ? virtualNodes.firstKey() : tailMap.firstKey();
return virtualNodes.get(key);
}
// 统计对象与节点的映射关系
public void dumpObjectNodeMap(String label, int objectMin, int objectMax) {
// 统计[objectMin,objectMax]范围内,每一个值会落到哪个节点机器上
Map<String, Integer> objectNodeMap = new TreeMap<>(); // IP => COUNT
for (int object = objectMin; object <= objectMax; ++object) {
String nodeIp = getObjectNode(Integer.toString(object));
Integer count = objectNodeMap.get(nodeIp);
objectNodeMap.put(nodeIp, (count == null ? 0 : count + 1));
}
// 打印每个机器负责的百分比
double totalCount = objectMax - objectMin + 1;
System.out.println("======== " + label + " ========");
for (Map.Entry<String, Integer> entry : objectNodeMap.entrySet()) {
long percent = (int) (100 * entry.getValue() / totalCount);
System.out.println("IP=" + entry.getKey() + ": RATE=" + percent + "%");
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ConsistentHashing ch = new ConsistentHashing();
// 初始情况
ch.dumpObjectNodeMap("初始情况", 0, 65536);
// 删除物理节点
ch.removePhysicalNode("192.168.1.103");
ch.dumpObjectNodeMap("删除物理节点", 0, 65536);
// 添加物理节点
ch.addPhysicalNode("192.168.1.108");
ch.dumpObjectNodeMap("添加物理节点", 0, 65536);
}
}
- 输出
======== 初始情况 ========
IP=192.168.1.101: RATE=24%
IP=192.168.1.102: RATE=24%
IP=192.168.1.103: RATE=25%
IP=192.168.1.104: RATE=25%
======== 删除物理节点 ========
IP=192.168.1.101: RATE=33%
IP=192.168.1.102: RATE=33%
IP=192.168.1.104: RATE=33%
======== 添加物理节点 ========
IP=192.168.1.101: RATE=25%
IP=192.168.1.102: RATE=24%
IP=192.168.1.104: RATE=24%
IP=192.168.1.108: RATE=24%